Re: Brigade Engine - Добро пожаловать в реальность?
Цитата:
В общем, просто фотореалистичные текстуры наложили. Технологически тот же сегодняшний уровень.
В который раз убеждаешься, что главная проблема в недостатки памяти под нормальные текстуры - вот только с нормальноя памятью будут фотореалистичные игры, ибо главное все же текстуры.
А елси присмотреться, то видны углы на этих скриншотах, то есть, полигонов не так много, но это не заметно при хоорших текстурах
Вы вообще поняли в чем здесь суть? Суть не в текстурах, а в риалтаймовом просчете глобального освещения (рейтрейсинг), которое сейчас делается долго и нудно с помощью всяких там V-Ray для 3д максов и других 3д редакторов, или с помощью интегрированного в движек лайтмаппера. При это изменение освещения или не поддерживается или поддерживается криво или нужно выдумывать костыли типа перезагрузки лайтмапов при смене освещения.
__________________
DoTA 2 - On | PS2 - On | TSW - Off | RIFT EU - Off | TERA US - Off | AoC - Off | Aion - Off | RIFT RU - Off | HoN - Off | FFXIV - Off | TERA EU - IP Blocked
