Суббота, 28.06.2025, 08:13
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная » 2013 » Июль » 15 » Brigade Engine - Добро пожаловать в реальность?
00:55
 

Brigade Engine - Добро пожаловать в реальность?

Re: Brigade Engine - Добро пожаловать в реальность?

Цитата:

В общем, просто фотореалистичные текстуры наложили. Технологически тот же сегодняшний уровень.


В который раз убеждаешься, что главная проблема в недостатки памяти под нормальные текстуры - вот только с нормальноя памятью будут фотореалистичные игры, ибо главное все же текстуры.


А елси присмотреться, то видны углы на этих скриншотах, то есть, полигонов не так много, но это не заметно при хоорших текстурах

Вы вообще поняли в чем здесь суть? Суть не в текстурах, а в риалтаймовом просчете глобального освещения (рейтрейсинг), которое сейчас делается долго и нудно с помощью всяких там V-Ray для 3д максов и других 3д редакторов, или с помощью интегрированного в движек лайтмаппера. При это изменение освещения или не поддерживается или поддерживается криво или нужно выдумывать костыли типа перезагрузки лайтмапов при смене освещения. __________________
DoTA 2 - On | PS2 - On | TSW - Off | RIFT EU - Off | TERA US - Off | AoC - Off | Aion - Off | RIFT RU - Off | HoN - Off | FFXIV - Off | TERA EU - IP Blocked
Просмотров: 397 | Добавил: wriall | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
| Главная |
| Регистрация |
| Вход |
Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 1
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Июль 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Архив записей
Друзья сайта
Copyright MyCorp © 2025Бесплатный хостинг uCoz